Какая же сильная семья. Имхо, половина силы Мотыльков в обороне — это этот имбалансный эффект.
Замедление в 10% очень маленькое. Герои в обороне, по сути, не сильно его заметят. Но вот ваши герои в атаке заметят еще как. Если в обороне стоит 2+ мотылька, то можно сразу считать, что вся ваша КА будет в пыльце постоянно.
Какие имеем с этого последствия? — большая часть ваших средних героев перестанет заряжаться за 9 камней на 5* отрядах. Зарядка за 10, а не за 9 — это небо и земля. Очень быстрые герои перестанут заряжаться за 6, тут тоже 6 и 7 камней огромная разница. Как минимум, если в КО Мотыльки, то вам не стоит играть ОБ или средними героями против них. Бонусом, вам нельзя играть героями с чисткой (не считая безопасную, например, Ревна/Розалинд/Коля или чистки с иммунитетом к недугам, типо Клео-к, Газель и т.п.), ибо вы усыпите своих героев и не сможете ими действовать, пока враг их не разбудит.
Возникновение подобных ограничений для КА — это признак хорошего оборонного потенциала. А еще есть великолепный режим войны Равенство. Получаете пыльцу на своих героев и с приходом равенства на третий ход ваши герои засыпают, здорово да. Конечно, если враг ультанет по вам, то он разбудит вас, но, блин, вы получите на +60% больше урона — это очень больно.
Сам эффект пыльцы уникальный, он находится в отдельном «слоте» дебаффов. То есть вместе с ним на герое могут висеть любые другие баффы или дебаффы на ману. Например, ультанули Бегемотом и на героях будет -10% маны от пыльцы и +34% маны от Бегемота, по итогу будете получать ману как при +24%.
Противодействие
Конечно же, наши любимые Мультики редко получают дебаффы, а Стекляшки и вовсе отражают их, что может прекрасно сыграть против Мотыльков. Аналогично с шансом работают церковники и монахи, но шансы поменьше. При этом, если церковник на 25-ых эмблемах, то при отражении эффекта будет лечить себе 10% жизней, а с 5* отрядом сразу 15%.
Есть герои, у кого иммунитет к замедлению маны, например Совы (+некоторые ГМы). Они же еще и не спят, хотя в любом случае пыльцу не получат, а вместо неë сразу свой семейный бафф на ману.
Роботы/констракты могут получить замедление по мане, но уснуть не могут, поэтому чистки не боятся.
Герои Чемпионы, например, Лазара при получении пыльцы сразу же получает свой бафф на +24% маны, который с головой перекрывает отрицательный эффект и даже наоборот ускоряет с 9 до 8 камней. Лазара еще и безопасно почистит пыльцу и никто не уснет.
Медленные герои Гарнизона, например, Фергус/Теодосий/Ваня и т.д. получают по 5% прямой накидки маны при получении недуга. Это не только спокойно компенсирует замедление, но при многократном срабатывании еще и ускорит этих героев до, потенциально, средних.
Немного математики
Есть вариант средних героев поиграть всë таки за 9 против мотыльков.
Если герой имеет хотя бы 18% бонуса к мане (например, это 11% с 5* отряда + 2% с эмок + 5% с костюма или барда), тогда достаточно списать 3 камня без пыльцы и еще 6 под пыльцой — мы зарядимся. Это прекрасно подходит, опять таки, для Мультиков/Стекляшек, может сразу и не получим замедление, но сопротивление не 100%, когда-то получим, но уже не страшно будет.
Если имеем 15% маны (11% отряд + 4% эмблемы), тогда нам нужно 6 камней без пыльцы и 3 под пыльцой для зарядки. Возможно, это вариант для монахов, разок в начале сработало сопротивление и мы успели 6 камней списать. Но это всë равно уже очень не надежно, списать 3 камня без пыльцы намного проще, чем 6.
Источник — https://t.me/goodwin_ep