Механики режима Войны-Клевер

0
2330

Предисловие

Ниже будут описаны различные взаимодействия героев\двойных ульт\пассивок и прочего. Было просмотрено множество видео с прошедшей Войны-Клевера и все выводы были сделаны на основане реальных задокументированных случаев. На данный момент (09.11.24) еще идет Бета этого режима, возможно, что к следующему циклу что-то исправят\изменят, ибо не всё работает так, как предполагается\должно.

Основы режима

Есть некоторые «базовые» вещи, вокруг которых и строится большинство взаимодействий:

  • Выбор цели при двойной ульте не меняется. Ударили вражеский центр, он выжил и сработал Клевер, значит снова используете ульту туда же. Если вдруг цель первой ульты погибла, только тогда игра поменяет цель ульты и ударит в случайного другого врага. Герой считается погибшем, если только он исчез с поля боя. Если вдруг остался какой-нибудь боец в форме призрака, то он останется доступной целью для второй ульты.
  • Двойная ульта не копирует первую ульту, а именно используется способность героя второй раз. Учитываются все изменения, которые могли произойти с момента первой ульты.

В этих двух пунктах выше я уверен, всё, что происходит на этом режиме ложится на эти два правила. Есть исключения, которые я считаю явными багами и их надо бы исправить, а есть момент, который либо является багом, либо требует третьего правила:

  • В обычных условиях ульта героя является неделимой и он при любых обстоятельствах полностью использует все её пункты, даже если где-то в процессе использования погиб. На режиме Клевер двойная ульта придерживается тех же правил и обязательно будут использованы все пункты два раза.

Взаимодействия различных героев с Клевером

  1. Ульты с различными зарядами, меняющиеся ульты и т.п.

Речь идет про героев Башень Ниндзя\Магов, героев с Историй Атлантиды, уникальных героев вроде Тора или же Винсента.

Ниндзя и Маги повторяют именно тот заряд, на котором они использовали ульту в первый раз. Использовали х2 — значит повторят именно х2. Если же они были под какой-то безумной атакой и т.п. тогда в повторении будет использована х1 ульта. С Магами тут есть баг, это касается как минимум «новых» со стаками замедления. За х2 ульту они вешают всем врагам 2 стака замедления, а за повторную ульту х2 прилетает только 1 стак. Имхо, тут точно баг и должно быть суммарно 4 стака, а не 3.

Герои Историй Атлантиды имеют «приливы», чередующуюся быструю и «среднюю» скорость ульты с разными эффектами. Если такой герой попадает на Клевер, то он использует ульты согласно текущей очередности. То есть использует в первый раз быструю ульту, следом на повторе будет использована уже средняя ульта и герой останется быстрым, просто пропустив фазу средней маны. Если клевер срабатывает на первой же ульте, то герой сначала использует слабую версию ульты, а следом сильную, дальше уже всегда будет просто по две сильных ульты. Тор работает по такому же принципу, первой ультой ударит в одну цель, повторной уже ударит по троим и т.д.

Винсент и прочие герои, у которых ульта зависит от условий, учитывают эти условия при повторении. То есть Винсент первый раз ультанет и повесит на врагов Мороз, при повторении ульты он уже учтет этот эффект и ударит по всем со срезом брони.

  1. Работа пассивок и прочего за активацию повторной ульты.

Повторная ульта считается обычной ультой и использует всё тоже самое, что и первая ульта. Если, например, Гатор-к при ульте с пассивки лечит всем 10% хп и дает 10% маны, то и при повторной ульте будет делать тоже самое. Известное мне исключение — это Маги, о баге которых писал выше.

Герои-Роботы, которые имеют структурное ядро, при повторной ульте никакого преимущества от Ядра не получат, потому что опустошили его при первой ульте, там будет заряд 0%.

Герои с «памятью» (Энигма и Мизтеро) аналогично роботам опустошают свою память при первой ульте и повторная бонусных эффектов иметь не будет.

Эффекты, которые работают при произнесении ульты будут срабатывать на каждую повторенную ульту. Например, Гуовань всем союзникам дает 10% маны за каждую вражескую ульту. Если у кого-то сработает клевер, то будет 20% маны. Даркфизер и его команда делают тычки во врага за каждую союзную ульту, шанс удара 50%, если кто-то не сделал тычку при первой ульте, то при клевере у него будет снова 50% шанс исправиться и всё таки сделать тычку. Но не может быть больше 1 тычки с героя за ульту, точно так же как Джинджер\Бегемот и т.п. делают лишь ОДИН УДАР В ХОД за ульту каждого героя, это написанно у них в навыке, поэтому если сработал Клевер, то Бегемот не ударит дважды, так и должно работать.

  1. Работа безумных атак, безумия и прочих изменений способностей героев.

Это самое интересное в этом режиме. Начнем с «безумцев» — это Секретные Герои с механикой безумия (не путать с безумной атакой=безумкой). С ними всё просто, они заложники второго базового правила режима, что повторная ульта учитывает все измнения, поэтому какой-нибудь Этвуд ультует в первый раз по врагу, получает себе 55% безумия, срабатывает Клевер и он с шансом 55% жахнет уже по своей команде. Использовать таких на Клевере на свой страх и риск.

Теперь про безумные атаки. Когда на героя накладывается этот эффект, то его ульта меняется на другую: «Нанести союзнику х% урона». В большинстве случаев на Клевере герой просто стукнет союзника два раза, но есть интересные исключения. Есть герои, у кого пассивная способность — чистка недугов, а пассивки срабатывают при безумной атаке точно так же, как и при обычной ульте, например у многих ГМов с костюмами есть такое, или же у героев Египта и т.д. И вот берём, условно Аласи-к, она получает безумку -> ультует, ударяя своего союзника -> срабатывает чистка от пассивки и с неё снимается безумка -> срабатывает Клевер, как мы помним по второму правилу, учитываются все изменения, у нас больше нет безумной атаки и мы можем уже использовать обычную ульту с ударом по троим и срезом маны->мы ударим по своим же союзникам, ибо есть правило первое, которое не меняет цель при повторной ульте, а целью первой ульты (безумной атаки) был наш союзник, поэтому мы и ударим его своей обычной ультой тоже. Если бы вместо Аласи была бы какая-то Хетепхерис с чисткой пассивкой за ульту, то потворной ультой она полечила бы всех своих, целью же и так был выбран союзник. А вот если бы источником безумной атаки был Купидон, то Хетепхерис безумной атакой ткнула бы на 20% лечения во врага, а потом своей обычной же ультой снова полечила бы врага.

И если с обычной безумной атакой это работает редко и только на специфических героях, то вот с Блуждающей Безумной атакой работает практически всегда. Блуждающая безумная атака умеет «перепрыгивать» на другую цель после активации, получается вроде чистки и повторная ульта у героя уже обычная. В итоге если вы накинули такую безумку на какого-то вражеского ударника, то при удаче срабатывает так: используется блуждающая безумка и герой ударяет союзника, перекидывая ему эту безумку, далее срабатывает Клевер и он повторной ультой бьет своих же. И это очень сильно, вы не только лишаете всей маны врага, так он еще и ударит своих же, если сработал Клевер. А учитывая экспертов-комментаторов, то у КО Клевер срабатывает с 99% шансом, так пользуйтесь этим. Блуждающую безумную атаку умеет накладывать Водлз, доступная без доната 4*.

Похожий же эффект с Бернадетт и её картинами. Герой может выйти из картины при первой ульте, тогда повторной он использует свою обычную ульту и использует её на врага, ибо в форме картины мы бьем врага и цель стоит на враге, цель нашей обычной ульты не изменится. Поэтому лучше не ультовать хилами в форме картины, ибо можете полечить врага просто, зато любыми ударниками смело, если повезет на клевер и выйти из картины, то ударите уже настоящей ультой по врагу.

Я не могу утверждать, что такое текущее взаимодействие с выбором цели и ульты правильное. По крайней мере сейчас это работает так и я объясняю почему. Но в любом случаи, есть и необъяснимые взаимодействия тут. На видео, которое мне прислали 100500 раз Кснольфод выходя из формы картины повторной ультой лечит врага, однако 10% маны он дает своим союзникам, то есть не вся ульта ушла во врага. А на одном из тестов блуждающей безумной атаки Шиммерскейл ударяет безумкой союзника, далее под клевером бьет союзников своей обычной ультой и мегаминьон появляется на том союзнике, которого он бил, а не на самом Шиммере. Я не знаю почему так, возможно, к следующему циклу что-то изменят в этой ситуации.

  1. Правило номер три или же баг?

Для меня остается непонятным пункт с непрерывностью ульты. Это проявляется особенно ярко при контратаке. Враг с низким здоровьем бьет по вашей контратаке, умирает, но срабатывает клевер и он бьет повторно. Если повторная ульта учитывает все изменения, то вроде бы логично, чтобы второй ульты не было. Если только нет этого обязательного условия, что не смотря на смерть, герой всё равно использует все пункты ульты, а с клевером дважды. Тоже самое может произойти с хилом, если у него очень мало здоровья и висит эффект, превращающий лечение в урон. Ультует первой ультой и убивает себя своим же хилом, срабатывает клевер и он уже мертвый так же использует ульту повторно. Забавно было бы подловить момент, чтобы какая-то Мать Севера убила сама себя под эффектом превращения лечения в урон, а далее «мертвая» под клевером использует вторую ульту, может ли она воскресить сама себя?)

Популярные вопросы

Напишу отдельно ответы на частые вопросы, хотя на них можно уже ответить самостоятельно, если прочитать статью и вникнуть хотя бы в базовые правила режима.

  • Если ваш ударник убьет активный таунт, то повторным ударом с Клевера просто выберет себе новую жертву и ударит по ней.
  • Если герой какой-то бронерез-ударник, то повторной ультой он будет бить по своему же срезу брони и ударит, очевидно, сильнее.
  • Если герой ультой накладывает какие-то бафы, то от повторной ульты ничего не изменится, бафы не наложатя дважды, никак не сложатся и т.п. Какой-нибудь Людвиг хоть 10 раз подряд ультанет — ничего не изменится относительно одиночной ульты.
  • Если Локи копирует кого-то, то совершенно непонятно и необъяснимо его дальнейшее поведение, может скопировать того же, а может скопировать другого. Герой вне логики режима, хз.
  • Герои с призывом мегаминьона при повторной ульте будут иметь всё равно только одного мегаминьона.

Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

один + 2 =