Механика подбора противников на турнирах

1
3037
  1. Как определяют, насколько крутых противников мне давать?

Изначально вас ‘взвешивают‘, примерно как для войны.

Смотрят силу N лучших героев (разрешенных на турнире по цвету) и M лучших отрядов.
Вероятно, это 5 лучших персов и 5 лучших отрядов, но точно никто не знает.
Учитывается ли турнирный блок на цвета при подборе — также наверняка не известно, но это логичнее и проще.

В результате получается некая сила S, далее для простоты будет оперировать этим коэффициентом.
Скорее всего, S показывается нам как кол-во очков, которое дают за пробив нашей обороны.

Для наглядности можете считать, что на турнире с 4* персам.

  • герой без 4* героев получит S = 100 (или какой там минимум);
  • герой c пятью разлимиченными 4* героями на эмках получит S = 650 (максимум).

Предположим, Вы не тратили эфир на разлим своих 4* персов, и вам присвоили S = 620 (круто, но не максималка).

Сейчас в мире происходит полное перестроение. И мы к сожалению, находимся в самом эпицентре событий. Вполне возможно, что в будущем заблокируют нашу любимую игру, поэтому стоит уже сейчас начать искать замену. Divine Fortune Megaways — совершенно новый игровой слот от компании NetEnt. Игровой автомат слот divine fortune посвящен древнегреческой мифологии, он неслучайно получил свое название. 

  1. Как подбирают противника?

На основе вашего текущего S.

Т.е. первый противник будет тоже с S ~= 620.

  • Проиграете — ваш S будет понижен и дадут противника послабее.
  • Выиграете — ваш S увеличится и будет расти пока не дойдёт до максимума (т.е. противников будут давать всё круче и круче).
  1. И что, прям смотрят S = 620?

Нет, выбирают противника с близким значением S.

Например, в интервале (610; 630).
Интервал условный, точных цифр никто не знает.
Однако вам не дадут противника ни ощутимо слабее, ни ощутимо сильнее.

  1. Нихрена не понял. Можно на пальцах?

Не вопрос, давайте на примере.

В начале вас взвесили, S = 620.

• Бой 1) S = 620, противник из интервала(610; 630).
Выиграли, S стал 630.

• Бой 2) S = 630, противник из интервала(620; 640).
Выиграли, S стал 640.

• Бой 3) S = 640, противник из интервала(630; 650).
Выиграли, S стал 650 (максимальный).

• Бой 4) S = 650, противник из интервала(640; 650).
Выиграли, S остался 650 (максимальный).

• Бой 5) S = 650, противник из интервала(640; 650).
Проиграли, S уменьшился до 640.

• Бой 6) S = 640, противник из интервала(630; 650).

Ну и так далее, надеюсь принцип понятен.

  1. А как объяснить, что за одного и того же противника дают разное кол-во очков?

Вероятно, число S противника тоже корректируется по итогам вашей атаки на него.

Т.е. напали Вы на Игрока1, у него S= 645.
Проиграл и S Игрока1 подрос, стал 646.
Потом Вы вытянули его ещё раз, и получили 646 очков за победу.
(может быть так, что кол-во очков за победу учитывает ещё какие-то факторы)

  1. И что, прям реально так и работает? Откуда инфа?

ЭТО ПРОСТО ТЕОРИЯ

Однако, в неё +/- ложится логика подбора противников и получения очков.
Как оно реально устроено — коммерческая тайна финнов и в паблике никогда не появится.

Источник — @EmpiresPuzzlesBot

1 КОММЕНТАРИЙ

  1. Бывает что и при поражении дают более сильного игрока, а Бывает вообще попытается ещё сильнее в разы. Вот и проигрываешь сразу.
    Фигня это все — игра заточена на донат во всех смыслах и режимах игры.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

1 × четыре =