- Как определяют, насколько крутых противников мне давать?
Изначально вас ‘взвешивают‘, примерно как для войны.
Смотрят силу N лучших героев (разрешенных на турнире по цвету) и M лучших отрядов.
Вероятно, это 5 лучших персов и 5 лучших отрядов, но точно никто не знает.
Учитывается ли турнирный блок на цвета при подборе — также наверняка не известно, но это логичнее и проще.
В результате получается некая сила S, далее для простоты будет оперировать этим коэффициентом.
Скорее всего, S показывается нам как кол-во очков, которое дают за пробив нашей обороны.
Для наглядности можете считать, что на турнире с 4* персам.
- герой без 4* героев получит S = 100 (или какой там минимум);
- герой c пятью разлимиченными 4* героями на эмках получит S = 650 (максимум).
Предположим, Вы не тратили эфир на разлим своих 4* персов, и вам присвоили S = 620 (круто, но не максималка).
Сейчас в мире происходит полное перестроение. И мы к сожалению, находимся в самом эпицентре событий. Вполне возможно, что в будущем заблокируют нашу любимую игру, поэтому стоит уже сейчас начать искать замену. Divine Fortune Megaways — совершенно новый игровой слот от компании NetEnt. Игровой автомат слот divine fortune посвящен древнегреческой мифологии, он неслучайно получил свое название.
- Как подбирают противника?
На основе вашего текущего S.
Т.е. первый противник будет тоже с S ~= 620.
- Проиграете — ваш S будет понижен и дадут противника послабее.
- Выиграете — ваш S увеличится и будет расти пока не дойдёт до максимума (т.е. противников будут давать всё круче и круче).
- И что, прям смотрят S = 620?
Нет, выбирают противника с близким значением S.
Например, в интервале (610; 630).
Интервал условный, точных цифр никто не знает.
Однако вам не дадут противника ни ощутимо слабее, ни ощутимо сильнее.
- Нихрена не понял. Можно на пальцах?
Не вопрос, давайте на примере.
В начале вас взвесили, S = 620.
• Бой 1) S = 620, противник из интервала(610; 630).
Выиграли, S стал 630.
• Бой 2) S = 630, противник из интервала(620; 640).
Выиграли, S стал 640.
• Бой 3) S = 640, противник из интервала(630; 650).
Выиграли, S стал 650 (максимальный).
• Бой 4) S = 650, противник из интервала(640; 650).
Выиграли, S остался 650 (максимальный).
• Бой 5) S = 650, противник из интервала(640; 650).
Проиграли, S уменьшился до 640.
• Бой 6) S = 640, противник из интервала(630; 650).
…
Ну и так далее, надеюсь принцип понятен.
- А как объяснить, что за одного и того же противника дают разное кол-во очков?
Вероятно, число S противника тоже корректируется по итогам вашей атаки на него.
Т.е. напали Вы на Игрока1, у него S= 645.
Проиграл и S Игрока1 подрос, стал 646.
Потом Вы вытянули его ещё раз, и получили 646 очков за победу.
(может быть так, что кол-во очков за победу учитывает ещё какие-то факторы)
- И что, прям реально так и работает? Откуда инфа?
ЭТО ПРОСТО ТЕОРИЯ
Однако, в неё +/- ложится логика подбора противников и получения очков.
Как оно реально устроено — коммерческая тайна финнов и в паблике никогда не появится.
Источник — @EmpiresPuzzlesBot
Бывает что и при поражении дают более сильного игрока, а Бывает вообще попытается ещё сильнее в разы. Вот и проигрываешь сразу.
Фигня это все — игра заточена на донат во всех смыслах и режимах игры.