Механика подбора противников на турнирах

1
1975
  1. Как определяют, насколько крутых противников мне давать?

Изначально вас ‘взвешивают‘, примерно как для войны.

Смотрят силу N лучших героев (разрешенных на турнире по цвету) и M лучших отрядов.
Вероятно, это 5 лучших персов и 5 лучших отрядов, но точно никто не знает.
Учитывается ли турнирный блок на цвета при подборе — также наверняка не известно, но это логичнее и проще.

В результате получается некая сила S, далее для простоты будет оперировать этим коэффициентом.
Скорее всего, S показывается нам как кол-во очков, которое дают за пробив нашей обороны.

Для наглядности можете считать, что на турнире с 4* персам.

  • герой без 4* героев получит S = 100 (или какой там минимум);
  • герой c пятью разлимиченными 4* героями на эмках получит S = 650 (максимум).

Предположим, Вы не тратили эфир на разлим своих 4* персов, и вам присвоили S = 620 (круто, но не максималка).

  1. Как подбирают противника?

На основе вашего текущего S.

Т.е. первый противник будет тоже с S ~= 620.

  • Проиграете — ваш S будет понижен и дадут противника послабее.
  • Выиграете — ваш S увеличится и будет расти пока не дойдёт до максимума (т.е. противников будут давать всё круче и круче).
  1. И что, прям смотрят S = 620?

Нет, выбирают противника с близким значением S.

Например, в интервале (610; 630).
Интервал условный, точных цифр никто не знает.
Однако вам не дадут противника ни ощутимо слабее, ни ощутимо сильнее.

  1. Нихрена не понял. Можно на пальцах?

Не вопрос, давайте на примере.

В начале вас взвесили, S = 620.

• Бой 1) S = 620, противник из интервала(610; 630).
Выиграли, S стал 630.

• Бой 2) S = 630, противник из интервала(620; 640).
Выиграли, S стал 640.

• Бой 3) S = 640, противник из интервала(630; 650).
Выиграли, S стал 650 (максимальный).

• Бой 4) S = 650, противник из интервала(640; 650).
Выиграли, S остался 650 (максимальный).

• Бой 5) S = 650, противник из интервала(640; 650).
Проиграли, S уменьшился до 640.

• Бой 6) S = 640, противник из интервала(630; 650).

Ну и так далее, надеюсь принцип понятен.

  1. А как объяснить, что за одного и того же противника дают разное кол-во очков?

Вероятно, число S противника тоже корректируется по итогам вашей атаки на него.

Т.е. напали Вы на Игрока1, у него S= 645.
Проиграл и S Игрока1 подрос, стал 646.
Потом Вы вытянули его ещё раз, и получили 646 очков за победу.
(может быть так, что кол-во очков за победу учитывает ещё какие-то факторы)

  1. И что, прям реально так и работает? Откуда инфа?

ЭТО ПРОСТО ТЕОРИЯ

Однако, в неё +/- ложится логика подбора противников и получения очков.
Как оно реально устроено — коммерческая тайна финнов и в паблике никогда не появится.

Источник — @EmpiresPuzzlesBot

1 КОММЕНТАРИЙ

  1. Бывает что и при поражении дают более сильного игрока, а Бывает вообще попытается ещё сильнее в разы. Вот и проигрываешь сразу.
    Фигня это все — игра заточена на донат во всех смыслах и режимах игры.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here

6 − 5 =