Принципы работы едины и на Рост, и на Увядание.
Границы применимости
- Рост: +70% от базы (до 170%);
- Увядание: -70% от базы (до 30%);
- Увядание против мобов и титанов: -25% от базы (до 75%);
- Рост/увядание не подсвечиваются, если прожать героя — их значения видны лишь на значках эффектов. При этом белое значение атаки/защиты будет изменено.
Главные особенности
- Пробивает любые защиты от недугов;
- Не отражается, даже если отражатель работает против стаков;
- Невозможно снять, не очищаются при смерти героя;
- Не снимается боевым равенством на войне;
- Не снимается Бездной Лепиоты;
- Накладывается на персов в Бездне;
- Увядание можно перебить Ростом, и наоборот;
(напр., стоит увядание -200, после рост +50 будет увядание -150); - Против них работают уклонение и таунт.
Другое
- Рост не считается баффом, а значит не будет бонуса на турнире с баффом атаки;
- Также ульта противника не будет считать это баффом (напр., Финли ударит только одну цель);
- Рост/увядание атаки влияет на атаку миньонов, в том числе на дот-урон миньонов (напр. Бера, Квасир);
- Рост/увядание атаки не влияет на дот-урон самого героя;
- Баффы и недуги, изменяющие атаку/защиту, считаются от значений с учётом роста/увядания;
(напр., параметр 1000, рост +100, бафф +50% = (1000 + 100) * 1,5 = 1650); - Увядание не работает против зомби (как будто всем не насрать…).