Как работает Рост/Увядание

0
1993

Принципы работы едины и на Рост, и на Увядание.

Границы применимости

  • Рост: +70% от базы (до 170%);
  • Увядание: -70% от базы (до 30%);
  • Увядание против мобов и титанов: -25% от базы (до 75%);
  • Рост/увядание не подсвечиваются, если прожать героя — их значения видны лишь на значках эффектов. При этом белое значение атаки/защиты будет изменено.

Главные особенности

  • Пробивает любые защиты от недугов;
  • Не отражается, даже если отражатель работает против стаков;
  • Невозможно снять, не очищаются при смерти героя;
  • Не снимается боевым равенством на войне;
  • Не снимается Бездной Лепиоты;
  • Накладывается на персов в Бездне;
  • Увядание можно перебить Ростом, и наоборот;
    (напр., стоит увядание -200, после рост +50 будет увядание -150);
  • Против них работают уклонение и таунт.

Другое

  • Рост не считается баффом, а значит не будет бонуса на турнире с баффом атаки;
  • Также ульта противника не будет считать это баффом (напр., Финли ударит только одну цель);
  • Рост/увядание атаки влияет на атаку миньонов, в том числе на дот-урон миньонов (напр. Бера, Квасир);
  • Рост/увядание атаки не влияет на дот-урон самого героя;
  • Баффы и недуги, изменяющие атаку/защиту, считаются от значений с учётом роста/увядания;
    (напр., параметр 1000, рост +100, бафф +50% = (1000 + 100) * 1,5 = 1650);
  • Увядание не работает против зомби (как будто всем не насрать…).

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

девятнадцать + девятнадцать =