Что с маной в патче 66?

0
8624

В новой 66 версии игры Empires and Puzzles разработчики внесли неоднозначное изменение:

Перевод от Туданыча:

Изменение неоднозначное, потому что сложно сказать — это усиление или ослабление подобных эффектов

Давайте разберемся во всем. Для начала определимся с тем, каких эффектов коснулось изменение:

  • Баффы на +% к получению маны. Например, Ариэль накладывает бафф на +24%. А так же противоположные им эффекты на -%, например, как у Теллурии.
  • Связи стихий с аналогичными предыдущему пункту эффекту. Например, у Персея связь дает +10% к мане.
  • Стаки на ману, например, Милена может наложить союзнику стак на +5% к мане. Ну и аналогично с противоположными эффектами, отрицательные стаки накладывают ряд героев-магов, например, Вайшали.

Изменение не коснулось:

  • Бонус маны с отрядов.
  • Бонус маны с костюмов.
  • Бонус маны от различных семей, например, Бардов.
  • Бонусы различных уровней/квестов, например, Волшебная ночь на Атлантиде, еë проверили. В квесте Астральных Эльфов подобный эффект, его не проверяли, но, наверняка, будет работать так же. Еще не было возможности проверить бафы на ману на Башнях, но они должны работать аналогично костюмам/семьям, т.е. встроенные эффекты увеличения маны.

Герои со скоростью Магия, Приливные волны, Стикс имеют скрытые баффы/дебафы к мане на своих х2/х3 зарядах. Изменилось ли что-то с ними, пока не ясно.

Что же начало работать по-другому? — описание обновления говорит, что эффекты, которых коснулось изменение, отныне будут работать только на пассивное получение маны в конце хода для обороны и на списанные камни для команды атаки. Об этом не упомянули, но на получение маны от камней, которые ловит команда обороны, также влияет.

Любые другие способы получения маны, а это:

  • Получение частей камня, например, от бафа Токсикандры, где мы получаем по 0.8 камня в ход.
  • Получения маны в процентах, например, 10% маны от Кснольфода.
  • Использование банок на ману.
  • Кража маны у соперника.

Больше не замечают на вас баффы/дебаффы на ману. Давайте конкретнее разберемся в примерах, чтобы было понятнее:

  • Берем Токсикандру и Меин-ни. Первая дает 0.8 камня в ход, а вторая +33% к мане. До обновления работая вместе герои получали 0.8*1.33=1.064 камня в ход (без учета отрядов), а после обновления так и останется по 0.8 камня.
  • Стоит у вас в центре обороны Меин-ни и всякие Ченджи/Ша Вуцзины в обороне, которые по 10% маны за бафы получают. В старой версии игры из-за бафа бабки на +33% к мане эти ВТКашники получали со своей пассивки на треть больше маны, а в новой версии будут получать стандартную величину.
  • Играете на ивенте командой, в которой есть баф на ману, чтобы герои заряжались за одну маленькую и одну среднюю банку маны — в новой версии игры герои не зарядятся.
  • Различные команды для прохождения Башен, основанные на различных бафах маны и получения маны с ульты определенных героев, чтобы можно было ультовать последовательно героями много раз, не двигая камни и тратя минимум расходки, также пострадали.
  • Играете Людвига + Кснольфода, чтобы зарядить Людвига за 9 камней. И вот вы в бою собрали 9 камней, готовы ультовать Ксно и добросить ману, а тут вражеский Колдун ткнул в Людвига и повесил -50% к мане. До обновления в такой ситуации Людвиг не зарядится от Ксно, а после обновления зарядится.
  • Играете Людвига против какой-то Вайшали, бой долгий и на вас набрались стаки на -50% к мане. Не смотря на то, что на последнем ходу ульты Людвига он дает 100% маны своим плечам, т.е. полная зарядка, ваши герои не наберут достаточно маны из-за замедления — так в старой версии игры, а вот в новой версии спокойно наберут.

И подобных ситуаций много, где-то для игроков изменения в плюс, а где-то в минус и трудно понять, положительное это изменение или же отрицательное. Есть даже и плюсы-минусы прям в одном герое, берем очень популярную в топе Наутику, она дает соседям 33% к мане и баф на +40% к получению этой маны. До обновления последующие ульты под этим бафом +40% давали очень много маны, а после обновления этот баф никак не будет влиять. Но в тоже время, если набрать нашими магами стаки на -50% маны у команды Наутики или замедлить другими способами, то она давала бы очень мало маны с ульты, а теперь игнорирует эти эффекты и дает стандартную величину.

В целом, возможно, обновление и не такое значимое, кто-то и вовсе не заметит изменений, а кто-то наоборот, постоянно играет на различных эффектах маны/добросах и т. п. и для него будет такое изменение существенно. Возможно, что любители поиграть Гриллом и бесплатно перезаряжать героя за убийства врагов также встретят новые трудности. Надеюсь, что хоть немного стало понятнее, что изменилось в новом патче и в последствии будет меньше вопросов, типо «а почему так перестало работать и герой не зарядился, раньше же работало, баг?».

Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

одиннадцать − 9 =