Бесспорно, безумие на врагах — это очень сильно. Значит герои, кто накладывает безумие на врагов сильные? — и да, и нет. Дело в том, что все безумцы накладывает безумие и на себя (или свою команду), и порой даже больше, чем на врага. Вот этот элемент «баланса» безумия многое портит и с ним надо, по-возможности, бороться.
Первый способ борьбы
Ну, тут очевидное — прямое лечение. Это прям базовая механика. Хотите меньше риска и избавление от безумия — надо лечиться. При этом важен именно сам факт лечения, а не его количество. На героях может быть срез на -100% лечения или вообще война без хила, любое лечение вызовет лишь зеленую цифру 0, но и этого будет достаточно, чтобы снялось 10 безумия.
Второй способ борьбы
Мягкая кожа. Это «фишка» мягких горгулий. Они получают эту кожу пассивно после каждой ульты, а некоторые дают еë и союзникам. Если на герое висит мягкая кожа, то он иммунен к безумию. То есть повесили мягкую кожу своему Безумцу, он ультует и не получает безумия, только накладывает на врагов. Это еще лучше, чем пытаться лечиться, просто изначально не получаем безумия. Актуально как для атаки, так и для обороны.
Третий способ борьбы
Тут идем по пути «готовимся к худшему».
Если наши безумцы ударники, то можно взять в команду таунт. Активируем таунт->ультуем повторно безумцем. Либо нам везёт и безумец срабатывает в нужную сторону, либо таунт нас защищает. А если, например, есть Форцис-к, то он еще и безумия не получит, если вдруг удар в него прилетит.
Если наши безумцы иного толка, например, Долорес/Хтуву и т.п. чья ульта — это баф, то можно взять в команду героя со снятием усилений с врагов, либо их кражей, чтобы всегда иметь ответ на «неудачную» ульту нашего безумца.
Три исключения на данный момент: Этвуд, Хантер, Вульфстан. Против них очень плохо работает таунт.
Этвуд и Хантер под безумием бьют по себе как ни в чем не бывало, словно таунта и нет. Просто игнорируют его и в этом нет никакой логики, ибо все остальные безумцы таунт не игнорируют.
Вульфстан имеет в навыке кражу баффов, поэтому если вы попытаетесь закрыться снимаемым таунтом, то Вульфстан перекинет этот таунт на врага и всë равно жахнет по своей команде. Тут может спасти разве что какой-то Онивакамару с неснимаемым таунтом.
Бороться с последствиями «неудачных» ульт своих безумцев — это нормально. Ведь они не только «играют за оппонента» но и даруют ему безумие, которое должны были получить сами при нормальной ульте, а там обычно довольно много и вот уже соперник с большим шансом ультанет по себе.
П.С. Кстати, тема с таунтом работает прекрасно на безумных войнах тоже. Там все ударники рано или поздно ультанут по себе или своей команде, и закрываться таунтом оч хорошо. Ну и для понимания, если у вас герой-шотер он ультует под безумием и у вас в команде таунт, то ничего не произойдёт, будет лишь надпись «защищен», ибо герой пытался ударить себя, но не смог обойти таунт. Если трипл-ударник и стоит на плече таунта, тогда попадёт «боковым» ударом по таунту, а если далеко от него стоит, то снова будет лишь «защищен». Ну а массовик всегда удар по таунту сделает, ибо пытается ударить всех.