Тир S. Пассивки отрядов 5*.

0
133

Критический модификатор

На данный момент критической шанс — очень ценная характеристика. Он не только увеличивает наш урон с камней, но и срезает максхп у врага. Всë из-за постоянной работы режима «Схватки», плюс всем героям раздали еще пассивных 10% шанса. Дополнительно наши миньоны и мегаминьоны умеют критовать с ударов — им тоже очень полезная характеристика. А так же начали появляться герои, у кого критовать может и ульта. В общем, надо брать.

Сопротивление недугам

Пусть шанс и не очень велик, зато эффект колоссальный, способный переворачивать бои. Например, ваш Локи-к после ульты Бернадетт не станет картиной и ультанет в ответ, или вражеская Астрид не заблочится и воскресит всю команду — в такие моменты вы сполна оцените, зачем нужно это сопротивление.

Дополнительное исцеление

Получать бонусом по 5% от максхп при любом лечении — очень приятно. Мы с этим отрядом получаем намного больше выживаемость героя, главное хоть немного использовать лечение. И тут не обязательно нужны прям навыки лечения (хотя без них никуда). Церковники за срабатывания таланта лечатся на 10% максхп, а с отрядом будут по 15%, тоже самое у стандартных Рыцарей, лечат себя и союзников рядом на 10% хп, а с этой пассивкой 15% хила будет прилетать герою. Половина драконов в игре с лечением и у большинства из них есть периодическое исцеление по 50хп в ход или типо того, что очень мало, а вот 50+5% хп — это уже куда более заметное исцеление (да, сейчас драконы лишь на отдельном режиме, но я уверен, что в перспективе они будут каждую войну). Перечислять можно долго, есть и куча пассивок/семей и т.п. от чего герои получают хоть какое-то лечение, так что даже без очевидного «использовать лекаря в команде» или навык с каким-то самолечением, есть куча способов заставить эту пассивку работать и приносить нам много пользы (кроме «кровавых» режимов без лечения).

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

20 − тринадцать =