Аурикарк

0
167

Герой мне очень симпатичен. Я больше двух лет играл РиН, да и сейчас всë еще иногда она играет, и очень люблю воровать ману у врагов.

Помимо воровства маны герой еще и ворует миньонов/мегаминьонов — очень приятный инструмент, ведь своровав мегаминьона на ~2500 хп мы не только, по сути, наносим сопернику такой «урон», но и сами «исцеляемся» на эту величину и получаем дополнительного «тыкателя». Только есть небольшая загвоздка, чаще всего мегаминьоны встречаются у героев Гарнизона, а ману у них своровать не получится. Придётся выбирать.

Далее навык продолжается хорошим шотом и глубоким сном. Сон с одной стороны контроль (из-за того, что глубокий, нам надо нанести 500 урона, чтобы разбудить цель, поэтому камни «единички» не будят), с другой стороны мощный баф на +80% урона, чтобы кого-то убить. Тут опять есть подводные камни, глубокий сон плохо сочетается с мегаминьонами, которых мы можем украсть. В отличии от обычного сна, из глубокого мегаминьон выведет с первого же удара.

Выходит некоторая вариативность, мы можем играть героем для контроля: своровать ману, усыпить цель и не дать ей дальше действовать и набирать эту ману. А можем работать на уничтожение, воруем миньонов/мегаминьонов, которыми прикрывается соперник, бьем, даëм усиление +80% урона следующему ударнику. Да, иногда могут быть какие-то пересечения между убийством и контролем. Герой не прямолинейный, может выполнять разные функции и быть полезным по-разному — мне такое очень нравится, но играть надо обдуманно.

По поводу кражи маны. На 5* отряде герой без барда в команде заряжается за 8 камней. Собрав эти 8 (иногда на поле такая ситуация, типо 3+4+бомба) мы можем воровством маны дозарядить наших средних желтых героев. Считая, что средние герои имеют 13% бонуса к мане (5* отряд + 2% эмблемы), нам необходимо воровать ману у героев:

  • У очень быстрых и быстрых героев без вариантов.
  • У средних героев, набравших 87% маны или больше.
  • У медленных героев набравших  73% маны или больше.
  • У очень медленных героев набравших 65% маны или больше.

Да, проценты набранной маны в игре нигде не указаны, поэтому только «на глазок» и по вашему опыту. Выше расчет лишь для героев на 5* отрядах, без костюмов и с 2% талантом на ману. С другими бонусами всë по-другому, чисто добавить костюм нашему среднему герою, суммарный бонус поднимается с 13% до 18% и значения меняются на:

  • Очень быстрые — 75%
  • Быстрые — 61%
  • Средние — 49%
  • Медленные — 41%
  • Очень медленные — 36%

Совершенно другая картина уже и вариаций очень много. Отряды могут быть 4* и разных видов, эмблемы не на 2%, а на 4%, бард в команде может быть и так далее. Все вариации я не смогу расписать, поэтому выше две, самые актуальные для меня, которые я посчитал.

В конце добавлю про оборону. Даже слабые Мотыльки (синие) могут доставить кучу проблем атакующим из-за очень сильной пассивки на Пыльцу. Особенно, если это режим войны Боевое Равенство, там просто у нападающего два хода есть, чтоб поиграть, а дальше равенство и спать. А Аурикарк сильный мотыль, отлично встанет в уголок вашей обороны или плечо (лучше слева) и будет причинять неудобства атакующим.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

девятнадцать − 5 =